Anslut en skärm
Telefonen är racketen och vilken webbläsare som helst är planen. Öppna smashphone.app på skärmen, skriv de 6 siffrorna som appen visar och sving.
Har du en kod från appen?
Skriv de 6 siffror som appen visar. Den här skärmen blir planen.
Anslutningsdemo
1
Öppna appen
Telefonen blir racketen och värdar hela spelet — inget konto, ingen konfiguration, inget moln.
2
Skriv koden på vilken skärm som helst
Öppna smashphone.app på en laptop, iPad, tv eller en annan telefon och skriv de 6 siffror appen visar. Den skärmen blir planen.
3
Svinga
Första svingen startar matchen. Pricka den gyllene ringen för bonus.
Sidan öppnades inte
- Racketen och planen måste vara på samma wifi — telefonen och den här skärmen.
- Gästnätverk, och 2,4 GHz-/5 GHz-band med olika namn, räknas som separata nätverk. Välj samma nätverksnamn på båda enheterna.
- Stäng av VPN och iCloud Private Relay på båda enheterna — de leder trafiken utanför ditt eget nätverk.
- Visar telefonen en andra adress, testa den också — telefonen sitter på två nätverk och bara ett av dem når den här skärmen.
- Vissa routrar blockerar trafik mellan enheter. Slå på Internetdelning på telefonen, anslut den här skärmen till den och skriv koden igen.
Om koden
- En kod går ut efter två timmar, och telefonen hämtar en ny varje gång den öppnar anslutningssidan. Använd siffrorna som står på den just nu.
- Koden skrivs på en annan skärm — inte på telefonen som visar den.
Anslöt, sen tystnade det
- Håll Smashphone framme på skärmen medan du spelar — planen pausas när du lämnar appen.
- Om banan slutar svara, ladda om webbläsarsidan — den återansluter av sig själv.
- Bytt wifi? Gå tillbaka till smashphone.app och skriv koden igen — telefonens adress flyttade med.
- Har datorn somnat, väck den och ladda om sidan.